2023-01-01から1年間の記事一覧
モフモフになってきました
KoalaMagneticCoin サンプルにKoalaMagneticCoinというアイテムがあり、近づくと吸い付く挙動をする。 MagneticCoinサンプル 構造として通常のPickableItemとして作成されたアイテムがcollisionとprefabにMagneticコンポーネントが設定されたPrefabの中に入…
TopDownEngine 関連資料 関連しているかどうかは独断と偏見に基づきます TopDownEngine リファレンス 各機能の概要といくつかの機能を作成する際の具体的な流れであるレシピが載っている topdown-engine-docs.moremountains.com TopDownEngineAPI ドキュメン…
ForceAbilitiesInitialization 今回はwalkの値を変更 変更自体は普通にできるけど値を変えただけだとすぐに実際に移動速度には反映されず、 ForceAbilitiesInitialization を呼び出すと反映された。 あんま調べれてないのでベストプラクティスではないかも。…
CharacterPersistence コンポーネントを追加するとシーン遷移後にパラメータが保存される。 topdown-engine-docs.moremountains.com CharacterPersistanceを設定してシーンを移動 不具合? シーン切り替え時にCharacterPersistenceが有効かつLevelManagerにI…
二年ほど前から二匹の猫と暮らしています。 りんぼ ♀ 四歳 同居人の友人宅から二歳になる少し前くらいに引き取らせて頂いた子。人間が部屋から移動すると大体後を追ってついてくる。かわいい。 よねづ ♀ 三歳くらい 一歳のときに引き取らせて頂いた元保護猫…
被弾時のノックバックを変更するためのパラメータの場所。 移動周りにあるかと思ったら被弾挙動はHealthだった。ちょっと思ってた場所と違った。 topdown-engine-docs.moremountains.com ノックバックの値変更するパラメータ