Unity : TopDownEngine : 関連資料
TopDownEngine 関連資料
関連しているかどうかは独断と偏見に基づきます
TopDownEngine リファレンス
各機能の概要といくつかの機能を作成する際の具体的な流れであるレシピが載っている
topdown-engine-docs.moremountains.com
TopDownEngineAPI ドキュメント
リファレンスを見ただけだったり触っただけだとわからない内容も多いのでよく見ておくこと。ちなみにTopDownEngineリファレンスのページの上の方にリンクがある。 topdown-engine-docs.moremountains.com
Feel(MMFeedback) リファレンス
InventryEngine と Feel 両方に言えることなのだけれど、TopdownEngine リファレンスにも多少資料が含まれているが 個別で見たほうが機能が判りやすかったので関連資料として記載。ただし、APIドキュメントについてはTopDownEngineAPIドキュメントに含まれていてパッケージも分けて記載してくれているしで参照する機会は少なそう。 feel-docs.moremountains.com
Feel(MMFeedback) APIドキュメント
inventory-engine リファレンス
inventory-engine-docs.moremountains.com
inventory-engine リファレンス
inventory-engine-docs.moremountains.com
TopDownEngine Extension
有志の作成してくれているTopDownEngineの拡張機能(自分はまだ触っていないので詳細は知らない) github.com
Unity : TopDownEngine : キャラクターの移動速度をスクリプトから変更
ForceAbilitiesInitialization
今回はwalkの値を変更 変更自体は普通にできるけど値を変えただけだとすぐに実際に移動速度には反映されず、 ForceAbilitiesInitialization を呼び出すと反映された。
あんま調べれてないのでベストプラクティスではないかも。 とりあえず変わる。
_character = _collidingObject.GetComponent<Character>(); CharacterMovement _movement = _character.FindAbility<CharacterMovement>(); _movement.WalkSpeed += 8f; _character.ForceAbilitiesInitialization();
topdown-engine-docs.moremountains.com
topdown-engine-docs.moremountains.com
SetContextSpeedMultiplier
SetContextSpeedMultiplierを呼び出すとスピードに関わる内部の倍率?が変わるようで runコンポーネントを設定している場合はwalk、run両方の値が変わった。 しかもInitializationを呼び出さなくてもすぐ反映される。
ただし CharacterPersistanceで次のシーンに持っていけない数値のようだったので 特定の条件による一時的な加速減速などを扱うための関数かも。
float currentContextSpeedMultiplier = _movement.ContextSpeedMultiplier; _movement.SetContextSpeedMultiplier(currentContextSpeedMultiplier + 0.25);
いずれにせよ、永続的なパワーアップアイテムはcomponentの数値が変わるようなものの方が適切かな。
Unity : TopDownEngine : プレイキャラクターの数値を変更したパラメータを次のシーンに維持する
CharacterPersistence コンポーネントを追加するとシーン遷移後にパラメータが保存される。
topdown-engine-docs.moremountains.com
不具合?
シーン切り替え時にCharacterPersistenceが有効かつLevelManagerにInitialSpawnが設定されていない場合、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
のエラーが出た。詳細は確認していないが、少なくとも自分の環境でCharacterPersistenceが無い場合は勝手に適当なspawnポイントを設定してくれるようだが、設定されているとエラーで止まってしまった。
Unity : TopDownEngine : ノックバックの量を変更する
被弾時のノックバックを変更するためのパラメータの場所。 移動周りにあるかと思ったら被弾挙動はHealthだった。ちょっと思ってた場所と違った。