猫とゲームエンジン

今日も猫に面倒みられながら生きてる

Unity

Unity : TopDownEngine : 吸い付くアイテム

KoalaMagneticCoin サンプルにKoalaMagneticCoinというアイテムがあり、近づくと吸い付く挙動をする。 MagneticCoinサンプル 構造として通常のPickableItemとして作成されたアイテムがcollisionとprefabにMagneticコンポーネントが設定されたPrefabの中に入…

Unity : TopDownEngine : 関連資料

TopDownEngine 関連資料 関連しているかどうかは独断と偏見に基づきます TopDownEngine リファレンス 各機能の概要といくつかの機能を作成する際の具体的な流れであるレシピが載っている topdown-engine-docs.moremountains.com TopDownEngineAPI ドキュメン…

Unity : TopDownEngine : キャラクターの移動速度をスクリプトから変更

ForceAbilitiesInitialization 今回はwalkの値を変更 変更自体は普通にできるけど値を変えただけだとすぐに実際に移動速度には反映されず、 ForceAbilitiesInitialization を呼び出すと反映された。 あんま調べれてないのでベストプラクティスではないかも。…

Unity : TopDownEngine : プレイキャラクターの数値を変更したパラメータを次のシーンに維持する

CharacterPersistence コンポーネントを追加するとシーン遷移後にパラメータが保存される。 topdown-engine-docs.moremountains.com CharacterPersistanceを設定してシーンを移動 不具合? シーン切り替え時にCharacterPersistenceが有効かつLevelManagerにI…

Unity : TopDownEngine : ノックバックの量を変更する

被弾時のノックバックを変更するためのパラメータの場所。 移動周りにあるかと思ったら被弾挙動はHealthだった。ちょっと思ってた場所と違った。 topdown-engine-docs.moremountains.com ノックバックの値変更するパラメータ