猫とゲームエンジン

今日も猫に面倒みられながら生きてる

2020-01-01から1年間の記事一覧

MObjectの不穏な挙動

MayaPythonAPI2.0にて、Maya2019で確認 取得済みのMObjectを、新規シーンを作成してから参照すると別のオブジェクトが参照されてしまう模様 内部の参照インデックスなどの関係だと思う しかもとれるものが毎回変わってしまうし、たまにMayaも落ちる 以下その…

Maya2018以降のAPI2.0ヘルプ見づらいので2017使ってるけど検索が分かりづらい

Maya2018以降のAPI2.0のヘルプページがヘッダーでかすぎて見づらいので、 調べたい内容があるときは2017のAPIドキュメントみている。 2017のドキュメントの見方とか、今更な話題だと思うけど みやすさの関係でまだ全然使うので一応。 2020のドキュメントを許…

flipメモ lifespan

fluid source で作成した flip solverはデフォルトでlifespanの設定が出来ない flip solver / particle motion / behavior Age particles 寿命を設定 reap particles そもそもこれをオンにしないとkillできないっぽい volume source / particles life expect…

flipメモ lifespan

fluid source で作成した flip solverはデフォルトでlifespanの設定が出来ない flip solver / particle motion / behavior Age particles 寿命を設定 reap particles そもそもこれをオンにしないとkillできないっぽい volume source / particles life expect…

flipメモ lifespan

fluid source で作成した flip solverはデフォルトでlifespanの設定が出来ない flip solver / particle motion / behavior - Age particles reap particles :そもそもこれをオンにしないとkillできないっぽい volume source / particles - life expectancy …

Maya上でRayを飛ばして衝突点を取得する

Houdiniでやれ リファレンス MayaPythonAPI2.0 MFnMesh MayaPythonAPI2.0 MItMeshVertex モデルの用意 サンプル用の適当なメッシュを用意している # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import unicode_literals from __future__ import print_function …

画面外のウィンドウを画面内に移動

リモートワークで複数種のレイアウトのウィンドウを行き来してたらアトリビュートエディタが画面外に消えてしまったのでそのための対応。 特に移動したいもののフィルタリングとかしてなく、すべてのウィンドウを移動するので環境によっては弊害がでてしまう…