Unity : TopDownEngine : プレイキャラクターの数値を変更したパラメータを次のシーンに維持する
CharacterPersistence コンポーネントを追加するとシーン遷移後にパラメータが保存される。
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不具合?
シーン切り替え時にCharacterPersistenceが有効かつLevelManagerにInitialSpawnが設定されていない場合、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
のエラーが出た。詳細は確認していないが、少なくとも自分の環境でCharacterPersistenceが無い場合は勝手に適当なspawnポイントを設定してくれるようだが、設定されているとエラーで止まってしまった。