猫とゲームエンジン

今日も猫に面倒みられながら生きてる

2024-01-01から1年間の記事一覧

HoudiniEngineを使ってスタティックメッシュのコリジョンを更新する①

シーン内のLandscapeをhda の Houdini Inputs/ World Inputに設定するとfolliageを生やしたりエディットレイヤー、ペイントレイヤーを調整したりすることができた。 この Houdini Inputs を Geometry Input にするとコンテンツブラウザからスタティックメッ…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる⑦

インスタンシングをもう少し追ってみる 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 static mesh componentで生成 StaticMeshをunreal_instanceで作成するとHierarchical Instanced Static Meshで作成される hierarchycalInsta…

モニタ前に猫スペース作った

机を模様替えしてキーボードとモニタの間に猫用のスペース作ったら割と来てくれるので幸せになっています 2024_0527モニタ前猫スペース12024_0527モニタ前猫スペース2

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる⑥

Houdini Engine 生成物の依存性を調べる 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 bakeボタン Houdini Engineで生成したものはそのままだと生成元のhdaと紐づいており、hdaを削除すると生成したlandscapeなども消えてしまう…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる⑤

指定の場所にfoliageを作成する 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 hda の準備 前回UE上からhdaに入力を設定できるのがわかったので、今回はLandscapeを入力としてfoliageを作成する terrainの入力からmask作成、heig…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる④

UEのデータを出力し、Houdiniで利用する。 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 hdaを作成 入力からキャッシュにつながるシンプルなhdaを作成 UEから使いたいので出力先は絶対パスにしておく キャッシュに保存するだけ…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる③

UEに入力するTerrainを編集モードに変更し、height情報をedit layerとして作成していく 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 Houdini 編集内容 同じサイズの height fieldを持つ、新しいhdaを作成し、出力情報に以下の…

Project GROT の告知がされていた

新しくSideEffect公式から Project GROT という技術でもの公開が告知されています 現行、公開されている内容としてはレベルデザインから溶岩洞窟のデータを作るフローとして、 岩肌、溶岩メッシュ、廃墟的な破砕、網目状の菌糸などのフロー公開をしてくれる…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる②

前回weight blend layerが思ったように持っていけなかったのでweight blend layerを使えるようにする 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 WeightBlendLayerを利用する HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる…

HoudiniEngineのTerrainワークフローを考えてみる①

Houdiniのレイヤー情報をUEのランドスケープレイヤーとして持っていく方法を考える 環境 Houdini Indie 20.0.688 Unreal Plugin 20.0.688 Unreal Engine 5.3.2 UnrealEngineでterrainを読み込む とりあえずLandScapeとして読み込む ランドスケープとしてUnre…